Based on the provided source text, here is a comprehensive English translation and summary of Chapter 1.
Chapter 1. The Invisible Pandemic: The Crisis of Child and Adolescent Mental Health and the Collapse of Behavioral Energy
I. Introduction: The Arrival of the "Era of Protection" and the Tsunami of Digital Regulation
1.1 Australia’s Social Media Minimum Age (SMMA) Law The escalating mental health crisis among youth has triggered a global shift toward strict digital regulation. A symbolic turning point is Australia's Social Media Minimum Age (SMMA) framework, set to take effect on December 10, 2025.
Core Mandate: The law requires platforms to take "reasonable steps" to prevent children under 16 from holding accounts, regardless of parental consent.
Scope & Penalty: It applies to major platforms like YouTube, X, Instagram, and TikTok. Violations can result in fines of up to $50 million.
Significance: This legislation marks a policy shift officially declaring digital platforms not merely as content hosts, but as "structural public health risk factors" comparable to environmental hazards.
1.2 Global Trends: EU and US
EU (Digital Services Act - DSA): Moves beyond content moderation to structural intervention, banning profiling-based advertising targeting minors. This views youth as a vulnerable group to be excluded from commercial algorithmic targeting rather than just consumers.
US (State Legislation): While federal action is fragmented, states like California and New York are attempting to ban "addictive algorithms" designed to maximize engagement for minors. This reflects a dual approach of mandatory age verification and algorithmic reform.
1.3 The Urgency: Unverified Safety The US Surgeon General has officially warned that social media cannot be concluded as safe for youth. Statistics show that adolescents (ages 13–17) using social media for more than 3 hours a day face double the risk of mental health issues like depression and anxiety.
II. Silent Symptoms: Rising Anxiety, Depression, and the Social Manifestation of Lethargy
2.1 Collapse of Mental Health Indicators Statistics indicate a systematic dismantling of the psychological foundation of youth:
Screen Time Correlation: US data (2021–2023) shows that teens with over 4 hours of daily screen time had anxiety (27.1%) and depression (25.9%) rates 2 to 3 times higher than those with less than 4 hours.
Problematic Use: WHO data indicates that "problematic social media use" rose to 11% in 2022, with 44% of 15-year-old girls reporting being constantly online. Digital spaces are increasingly used as a "avoidance mechanism for negative emotions," deepening the cycle of addiction.
2.2 Emotional Dysregulation (ED) Digital environments are breeding grounds for Emotional Dysregulation (ED)—the inability to manage the intensity and quality of emotions.
Mechanism: Problematic SNS use acts as "negative reinforcement," temporarily relieving negative feelings but preventing the development of coping strategies. This manifests in reality as "random outbursts of anger" or emotional explosions, as youth lose the ability to resolve real-world problems.
2.3 The Myth of the "Digital Native" The term "Digital Native" is a fallacy that has led to a neglect of formal digital education.
The Gap: There is a severe gap between "lifestyle skills" (scrolling) and "work/civic skills." Without proper training, this generation risks becoming a "Lost Generation".
Cognitive Erosion: Excessive use is linked to a decline in Executive Functioning (problem-solving, planning, inhibition), meaning youth are losing the cognitive tools required for long-term real-world functioning.
2.4 The "Gen Z Stare": Emotional Self-Defense The phenomenon of the "Gen Z Stare"—a deadpan, expressionless look in photos—is analyzed as a psychological defense mechanism.
Defense & Resistance: It acts as a shield against over-exposure and a resistance to the "performative positivity" of the Millennial generation.
Freezing Response: It is a strategy for "nervous system preservation" in a high-pressure digital world. By choosing to "pause" and remain neutral, they prevent emotional burnout. This represents a collective "freezing" of behavioral energy.
III. The Structure of the Crisis: Disconnect from Past Conflict and Loss of Antifragility
3.1 Internal Collapse vs. External Resistance Unlike previous generations (e.g., the Arab Spring), whose anger mobilized into collective action against external authority, the current crisis is internalized.
Nature of Crisis: It is characterized by the erosion of cognitive function and emotional regulation. The collective will and behavioral capacity to recognize and solve structural problems are being destroyed, leading to personal withdrawal rather than social transformation.
3.2 Loss of Independent Mobility and Antifragility Antifragility (growing stronger through stress) is developed through "Risky Play" (e.g., climbing trees, managing fear).
Fragile Generation: Modern "safetyism" has removed independent mobility and controlled risk. Children deprived of the opportunity to experience failure and recovery grow up "Fragile," lacking resilience against stress.
3.3 Life Without "Loose Parts" "Loose Parts Play" (playing with unstructured materials) trains children to negotiate rules and solve undefined problems.
Algorithmic Removal of Friction: Social media algorithms provide "Optimized Answers," eliminating the inefficient but necessary trial-and-error process of reality. Consequently, youth are losing the ability to make social judgments and negotiate complex ethical dilemmas in situations where there is no set answer.
IV. From Algorithm to AI: The Last Barrier of Human Agency
4.1 Habituation of Passive Consumption Social media trains the brain to minimize "Cognitive Effort." Algorithms remove the cost of searching and filtering, conditioning users to choose the "effortless strategy".
Passive Use: This habituation leads to a mindset where avoiding cognitive load is the default, even for complex real-world problems.
4.2 Psychology of Overreliance This cognitive offloading leads directly to Overreliance on AI.
Loss of RSR: Humans tend to rely on AI when the "cognitive cost" of verification is high. A generation conditioned by passive consumption is likely to lose the ability to "Rely on Self when AI is Wrong (RSR).".
Outsourcing Agency: This structural collapse of subjective decision-making capability risks outsourcing human Agency entirely to AI systems.
4.3 Conclusion: The Invisible Pandemic The mental health crisis is not a temporary trend but a fundamental structural shift involving the collapse of behavioral energy and loss of antifragility. Social media has served as a training ground for algorithmic dependency.
The Crossroads: We stand at a critical juncture. The choice is between a generation that retains agency and ethical judgment or one that devolves into passive consumers following pre-determined algorithmic paths. Recovering the "Antifragile Capacity" to tackle real-world challenges is the core task for the AI era.
제1장. 보이지 않는 팬데믹: 부서진 아이들과 행동 에너지의 상실
1. '보호의 시대'가 도래했다: 규제의 쓰나미
전 세계적으로 아동·청소년의 정신 건강 위기가 임계점을 넘어서면서, 디지털 플랫폼을 향한 각국 정부의 칼날이 매서워지고 있다. 가장 상징적인 사건은 호주에서 일어났다. 호주 정부는 2024년 말, 16세 미만 아동의 소셜 미디어 계정 보유를 원천적으로 금지하는 '소셜 미디어 최소 연령 프레임워크(SMMA)'를 도입했다.
이 법안이 가진 함의는 명확하다. 단순히 유해한 콘텐츠 몇 개를 차단하는 수준으로는 더 이상 아이들을 보호할 수 없다는 것이다. 부모의 동의 여부와 상관없이 플랫폼 자체의 접근을 막겠다는 이 강력조치는, 디지털 플랫폼이 이제는 '구조적인 공중 보건의 위험 요소'로 간주되기 시작했음을 천명한다. 유럽연합(EU)의 디지털 서비스법(DSA)이나 미국 캘리포니아주가 '중독 유발 알고리즘' 자체를 금지하려는 시도 또한 같은 맥락이다.
정부들이 이토록 강경하게 나서는 이유는 명백하다. 데이터가 비명(scream)을 지르고 있기 때문이다. 미국 공중위생국은 소셜 미디어가 아동에게 안전하다고 결론 내릴 수 없다고 공식 경고했다. 통계는 더욱 잔인하다. 하루 4시간 이상 스크린을 보는 청소년은 그렇지 않은 아이들에 비해 불안과 우울 증상을 겪을 확률이 두 배 이상 높다.

2. 내부로 향하는 파괴: '젠지 스테어(Gen Z Stare)'와 무기력
하지만 우리는 단순히 스크린 타임의 '양(quantity)'이 늘어난 것에만 주목해서는 안 된다. 더 심각한 문제는 이 위기가 아이들의 내면을 파괴하는 '질(quality)'적인 변화를 일으키고 있다는 점이다.
과거 기성세대와 청년 세대의 갈등은 주로 외부를 향한 폭발적인 에너지로 표출되었다. 2011년 '아랍의 봄' 당시 청년들은 독재라는 거대한 벽에 맞서 거리로 쏟아져 나왔다. 그들의 분노는 광장을 메우는 함성이었고, 세상을 바꾸려는 집단적인 행동 에너지였다.
반면, 지금의 위기는 정반대의 양상을 보인다. 오늘날 청소년들의 에너지는 외부가 아닌 내부로 향하며, 행동 대신 '무기력'과 '동결(freezing)'을 선택한다. 이를 가장 잘 보여주는 현상이 바로 **'젠지 스테어(Gen Z Stare)'**다.
사진이나 영상 속에서 감정을 드러내지 않고 멍하니 카메라를 응시하는 이 무표정한 시선은, 과도한 디지털 자극과 타인의 시선으로부터 자신을 지키려는 방어 기제다. 그들은 패닉에 빠지는 대신 신경계를 '일시 정지' 시키는 전략을 택했다. 즉, 이 세대의 위기는 외부의 적과 싸우는 것이 아니라, 내면의 불안과 싸우다 지쳐 스스로를 가두는 형태로 나타나고 있다.

3. 안티프래질(Antifragile)의 상실: 온실 속의 아이들
도대체 무엇이 아이들을 이토록 취약하게 만들었을까? 그 원인은 역설적이게도 우리가 아이들에게서 '위험'을 제거해버린 환경에 있다.
심리학적 관점에서 아이들은 **'안티프래질(Antifragile)'**하게 성장해야 한다. 이는 나심 탈레브가 제시한 개념으로, 스트레스와 충격을 받을수록 오히려 더 단단해지는 성질을 말한다. 뼈가 압력을 받아야 튼튼해지듯, 아이들의 마음도 적절한 위험과 실패를 겪어야 회복탄력성을 갖게 된다.
과거의 아이들은 나무를 타고, 높은 곳에서 뛰어내리는 **'위험 감수 놀이(Risky Play)'**를 통해 자신의 한계를 시험했다. 무릎이 깨지고 친구와 다투는 과정에서 실패가 끝이 아님을 배웠고, 갈등을 스스로 해결하는 법을 익혔다.
그러나 지금의 아이들은 '안전 제일주의'라는 명목하에 현실의 위험으로부터 철저히 격리되었다. 독립적인 이동권은 박탈당했고, 놀이터는 너무나 안전해서 지루한 곳이 되었다. 현실의 '느슨한 부품(Loose Parts)'—정해진 용도 없이 창의적으로 가지고 놀 수 있는 재료—들이 사라진 자리를 매끄럽게 코딩된 디지털 알고리즘이 차지했다.
알고리즘은 아이들에게 고민할 틈을 주지 않는다. 갈등도, 지루함도, 시행착오도 없는 '최적화된 정답'만을 끊임없이 제공한다. 그 결과, 아이들은 현실 세계의 복잡하고 불친절한 문제들 앞에서 쉽게 무너지고, 다시금 확실한 보상이 주어지는 스마트폰 속으로 도피하게 된다.

4. 다가오는 그림자: 주체성의 외주화와 AI
이러한 수동성은 다가올 인공지능(AI) 시대에 더욱 치명적인 결과를 초래할 수 있다. 소셜 미디어는 아이들에게 '생각하지 않는 법'을 훈련시키는 거대한 훈련소였다.
알고리즘이 골라주는 콘텐츠를 수동적으로 소비하는 데 익숙해진 뇌는, 인지적 노력을 최소화하려는 경향을 보인다. 이를 **'인지적 자린고비(Cognitive Miser)'**라 부를 수 있을 것이다. 문제는 이러한 습관이 AI를 만났을 때 **'판단력의 외주화'**로 이어진다는 점이다.
연구에 따르면, 사람들은 AI의 판단이 틀렸을 때조차 그 추천을 맹목적으로 따르는 '과잉 의존(Overreliance)' 경향을 보인다. 스스로 고민하고 검증하는 '인지적 비용'을 지불하기보다, AI에게 결정을 맡기는 편안함을 택하는 것이다.
우리는 지금 중대한 분기점에 서 있다. 다음 세대를 알고리즘이 설계한 대로 살아가는 수동적인 객체로 남겨둘 것인가, 아니면 현실의 난관을 뚫고 나갈 안티프래질한 주체로 길러낼 것인가.
호주의 소셜 미디어 금지법은 시작일 뿐이다. 진정한 해결책은 아이들을 스마트폰에서 떼어놓는 것을 넘어, 그들이 잃어버린 **'현실의 놀이터'와 '실패할 권리'**를 돌려주는 데 있다. 디지털 세계의 매끄러운 편안함보다, 현실 세계의 거친 경험이 자신을 더 강하게 만든다는 사실을 몸으로 깨닫게 해야 한다. 그것이 이 보이지 않는 팬데믹을 멈출 유일한 백신이다.
제1장. 보이지 않는 팬데믹: 아동·청소년 정신건강의 위기와 행동 에너지의 붕괴
I. 서론: ‘보호 시대’의 도래와 디지털 규제 쓰나미
1.1. 호주 SNS 최저 연령 법안 통과: 규제 강화의 출발선
최근 몇 년 동안 아동·청소년의 정신 건강 위기가 전례 없는 수준으로 심화됨에 따라, 전 세계적으로 디지털 플랫폼에 대한 정책적 대응이 강화되는 추세입니다. 이러한 규제 강화의 흐름에서 가장 상징적인 사건은 호주의 소셜 미디어 최소 연령 프레임워크(Social Media Minimum Age, SMMA)의 시행입니다. 호주 정부는 2024년 말 온라인 안전법(Online Safety Act 2021)을 개정하여 이 프레임워크를 도입했으며, 2025년 12월 10일부터 시행에 들어갔습니다.1
이 법안은 소셜 미디어 플랫폼들이 16세 미만 호주 국민이 계정을 갖는 것을 막기 위해 ‘합리적인 조치’를 취하도록 의무화합니다.1 특히 주목할 점은 이 법이 부모의 동의와 관계없이 적용된다는 사실입니다. 이는 유튜브, X, 페이스북, 인스타그램, 틱톡, 스냅챗 등 주요 플랫폼에 광범위하게 적용되며, 플랫폼이 이 의무를 위반할 경우 최대 5,000만 달러에 달하는 강력한 벌금을 부과받을 수 있습니다.2 이 법안은 미성년자의 정신 건강과 복지를 사이버 괴롭힘, 유해 콘텐츠, 온라인 포식자 등의 위험으로부터 보호하기 위한 조치로 추진되었으며, 디지털 플랫폼이 더 이상 콘텐츠 자체의 문제가 아니라 구조적인 공중 보건 위험 요소로 간주되고 있음을 공식적으로 천명하는 정책적 전환점을 제시합니다.
1.2. 전 세계적 흐름: EU의 DSA와 미국의 주별 법안
호주의 사례는 글로벌 디지털 규제의 질적 전환을 반영합니다. 선진국 정부들은 유해 콘텐츠를 사후적으로 규제하는 방식을 넘어, 플랫폼의 근본적인 작동 방식, 즉 구조적 설계 자체에 개입하기 시작했습니다.
유럽연합(EU)의 디지털 서비스법(Digital Services Act, DSA)은 미성년자 보호를 핵심 조항으로 포함하고 있습니다.3 이 법은 미성년자로 합리적으로 인지되는 서비스 이용자를 대상으로 개인 데이터를 활용한 프로파일링 기반 광고를 전면 금지합니다.4 이는 미성년자를 상업적 목적으로 최적화된 알고리즘 타겟팅 시스템에서 배제하려는 구조적 시도로서, 청소년들을 단순한 소비자가 아닌 취약 계층으로 규정하고 보호하려는 공중 보건 정책의 의도를 담고 있습니다.
미국에서는 연방 정부 차원이 아닌 주(State) 정부 차원에서 규제 입법이 분절적으로 진행되고 있습니다. 2025년 기준, 아칸소, 캘리포니아, 플로리다, 조지아, 루이지애나, 미시시피, 오하이오, 테네시 등 최소 8개 주에서 미성년자의 계정 개설을 금지하거나 특정 연령(16세 또는 18세 미만)에 대한 부모 동의 및 의무적 연령 인증 시스템을 요구하는 법안이 제정되었습니다.5 특히 캘리포니아와 뉴욕과 같은 주들은 한 걸음 더 나아가, 사용 시간 증대를 목적으로 설계된 **‘중독 유발 알고리즘(addictive algorithms)’**의 사용 자체를 미성년자 계정에 대해 금지하려는 시도를 시작했습니다.5 이러한 글로벌 추세는 전 세계 주요 경제 블록들이 디지털 환경에 대해 연령 확인 의무화와 알고리즘 개입이라는 이중적인 구조 개혁을 추진하고 있음을 명확히 보여줍니다.
Table 1.2: 청소년 디지털 환경 규제에 대한 주요 국가/지역별 대응 (2024–2025년 기준)

지역/국가
주요 법안
핵심 규제 내용
정책적 배경 및 시사점
호주
Social Media Minimum Age (SMMA) Framework
16세 미만 계정 보유 금지 의무화 (2025년 12월 발효). 부모 동의 예외 없음. 플랫폼에 최대 5천만 달러 벌금 부과.1
미성년자 보호를 위한 국가적 차원의 가장 강력한 연령 제한 정책 실행. 플랫폼에 대한 구조적 책임 부과.
유럽연합
Digital Services Act (DSA)
미성년자 대상 개인 데이터 기반 프로파일링 광고 금지. 높은 수준의 프라이버시, 안전, 보안 조치 의무화.3
개인 데이터 보호에 중점을 둔 범유럽적 접근. 미성년자를 상업적 타겟팅에서 배제.
미국 (주 정부)
다양 (예: FL, TN, OH, CA)
16세 또는 18세 미만에 대한 의무적 연령 인증 및/또는 부모 동의 요구. '중독 유발 알고리즘' 사용 금지 시도.5
사법적 충돌 속에서 주 정부 차원의 적극적 규제 시도. 알고리즘 디자인 개입으로 문제의 근본 원인 해결 모색.
1.3. 긴급 선언: 디지털 환경의 안전성 미확인
이러한 정책적 개입의 근거는 아동·청소년 정신 건강에 대한 소셜 미디어의 악영향을 경고하는 공중 보건 보고서들에서 비롯됩니다. 미국 공중위생국(Surgeon General)은 공식 보고서를 통해 "소셜 미디어가 아동 및 청소년에게 충분히 안전하다고 결론 내릴 수 없다"고 경고하며, 안전성을 입증할 연구가 부족하다는 점을 강조했습니다.7
특히 정량적인 위험 지표는 즉각적인 행동의 필요성을 뒷받침합니다. 한 연구 조사에 따르면, 13세에서 17세 사이의 청소년이 하루에 3시간 이상 소셜 미디어를 사용할 경우 우울증 및 불안 증상을 포함한 정신 건강 문제 위험이 두 배로 증가하는 것으로 나타났습니다.7 이는 청소년들이 하루 평균 3.5시간을 소셜 미디어에 소비하고 있다는 최근 조사 결과와 맞물려 정책 입안자들에게 심각한 위협으로 다가옵니다.7
II. 침묵하는 증상: 불안, 우울증 증가와 무기력의 사회적 표출
2.1. 통계로 보는 청소년 정신 건강의 붕괴
스크린 타임과 정신 건강 지표의 상관관계는 청소년의 심리적 기반이 와해되고 있음을 시사하는 가장 명확한 증거입니다. 2021년 7월부터 2023년 12월까지의 미국의 통계에 의하면, 하루에 4시간 이상 스크린 타임을 가진 12세에서 17세 청소년 중 27.1%가 불안 증상을, 25.9%가 우울 증상을 지난 2주 동안 경험했습니다.8 이는 하루 4시간 미만으로 스크린 타임을 가진 청소년들의 발현율(불안 12.3%, 우울 9.5%)과 비교했을 때 2배에서 3배에 달하는 수치입니다.8
또한 유럽, 중앙아시아, 캐나다 44개 국가 및 지역의 청소년 28만 명을 대상으로 한 2022년 세계보건기구(WHO) 유럽 지역 사무소의 데이터는 문제적 소셜 미디어 사용률이 2018년 7%에서 2022년 11%로 급증했음을 보여줍니다.9 특히 15세 여성 청소년의 경우 44%가 친구들과 끊임없이 온라인 상태를 유지하고 있다고 보고했습니다.9 이러한 통계는 단순히 노출 시간이 늘어난 것이 아니라, 디지털 환경이 청소년들의 현실 세계에서의 건설적인 활동과 회복탄력성 구축 기회를 체계적으로 대체하고 있음을 방증합니다. 청소년들이 감정 조절에 실패했을 때, 디지털 공간을 일종의 부정적 감정의 회피 메커니즘으로 사용하게 되면서, 불안과 중독의 악순환이 심화되고 있습니다.
2.2. 온라인 괴롭힘, 게임 중독, 그리고 감정 조절 능력의 상실
디지털 환경은 폭력과 중독의 온상 역할을 수행하며 청소년의 정서적 안정성을 더욱 해칩니다. 비디오 게임 환경 역시 사이버 괴롭힘이 만연한 공간이며, 청소년 게이머 중 43%가 욕설을 듣거나 괴롭힘을 당했다고 보고했으며, 12%는 신체적 위협을 받은 적이 있다고 응답했습니다.10 이처럼 온라인에서의 상시적인 갈등과 위협 노출은 정서적 불안을 가중시킵니다.
더욱 심각한 문제는 문제적 소셜 네트워킹 사이트(SNS) 사용이 **정서 조절 곤란(Emotional Dysregulation, ED)**과 강한 연관성을 보인다는 점입니다.11 ED는 분노, 슬픔 등 감정의 강도와 질을 조절하지 못하여 적절한 정서적 반응을 생성하지 못하고, 정서적 과잉 반응을 일으키는 상태로 정의됩니다.12 문제적 SNS 사용자들은 감정적 반응에 대한 수용 부족, 제한된 정서 조절 전략 사용, 충동 조절 미흡, 목표 지향적 행동의 어려움 등을 보입니다.11 이는 SNS 사용이 부정적 감정을 일시적으로 완화하는 부정적 강화의 방식으로 유지될 수 있음을 시사하며, 청소년들이 현실에서 뜬금없는 분노나 감정적 폭발을 보이는 현상을 심리학적으로 설명합니다. 이들은 현실적 문제를 해결하는 대신 디지털 세계로 도피함으로써, 정서적 대처 능력을 상실하는 결과를 낳고 있습니다.
2.3. 무기력한 세대: ‘디지털 네이티브’ 신화의 종말
‘디지털 네이티브’라는 용어는 젊은 세대가 디지털 기술을 본능적으로 다룰 줄 안다는 오해를 낳았고, 이로 인해 공식적인 디지털 교육이나 훈련의 필요성이 간과되었습니다.13 그러나 실제 분석은 이것이 위험한 오류임을 보여줍니다. 비형식적으로 습득된 기술은 불완전하며, 이는 '디지털 라이프스타일 기술'과 '디지털 업무/시민 기술' 사이의 심각한 격차를 초래합니다.13 이 격차는 청소년들이 학습자, 근로자, 시민으로서 자신의 잠재력을 완전히 실현하지 못하고 결국 **‘잃어버린 세대(lost generation)’**가 될 위험을 증가시키고 있습니다.13
이러한 무기력은 인지 기능의 침식과 직접적으로 연결됩니다. 과도한 소셜 미디어 사용은 주의력 저하, 작업 기억 감소, 그리고 특히 문제 해결, 계획, 억제 제어와 같은 **실행 기능(Executive Functioning)**의 손상과 연관되어 있습니다.15 어린 아동의 경우 미디어 사용 시간이 길수록 시각 처리, 사회 인지, 주의력과 관련된 영역에서 피질 회백질이 얇아지는 현상과도 관련이 있습니다.16 실행 기능의 저하는 청소년들이 복잡하고 장기적인 현실 세계의 문제에 대해 대처할 인지적 도구를 상실하고 있음을 의미합니다.
2.4. Gen Z Stare 현상: 정서적 소진과 자기 방어의 미학
최근 사회적 논란을 낳고 있는 ‘Gen Z Stare’ 현상은 이러한 세대적 무기력과 불안의 사회적 표출로 해석될 수 있습니다. Gen Z Stare는 사진이나 영상에서 미소를 짓거나 명확한 감정을 드러내지 않는, 무표정하고 멍한 시선(deadpan)을 특징으로 합니다.17
심리학적 관점에서 이 현상은 복합적인 기능을 수행합니다. 첫째, 중립적인 표정은 외부의 판단이나 과잉 노출에 대한 방패막이로서 정서적 자기 보호 역할을 합니다.17 'Cringe(민망함)'하거나 지나치게 의욕적으로 보이는 것에 대한 세대적 불안이 디지털 공간에서의 감정 억제를 통해 표출되는 것입니다. 둘째, 이는 이전 세대, 특히 밀레니얼 세대의 '성과주의적 긍정성(performative positivity)'—항상 즐겁고 완벽한 모습을 연출해야 하는 문화—에 대한 의도적인 저항입니다.17 Gen Z는 필터나 가면 없는 '진정으로 인상 깊지 않은(authentically unimpressed)' 자아를 선호하며, 정서적 진실성을 중요시합니다.18
가장 중요한 것은 이것이 고도로 연결되고 압박감이 높은 디지털 세계에서 신경계 보존을 위한 일종의 생존 전략이라는 해석입니다.18 팬데믹 봉쇄 조치 이후 65%의 Gen Z 응답자가 사회적 기술을 "다시 배워야 했다"고 느꼈을 정도로 18, 현재의 세대는 사회적 상호작용의 어려움과 압박감에 직면해 있습니다. 무표정하고 멍한 시선은 긴장된 신경계가 패닉 대신 **'일시 정지(pause)'**를 선택하고 중립성을 유지함으로써, 정서적 소진(burnout)을 막고 대화에 조금이라도 더 오래 머물 수 있도록 하는 심리적 후퇴 전략입니다. 이는 개개인의 선택을 넘어, 한 세대가 외부 자극에 대해 취하는 집단적인 방어 자세, 즉 행동 에너지의 응축 및 동결(freezing) 현상으로 이해되어야 합니다.
Table 1.1: 청소년의 과도한 스크린/SNS 사용과 정신 건강 결과의 연관성

디지털 사용 행태
정신 건강 결과
관련 통계 및 지표
주요 인과 메커니즘
일일 3시간 초과 SNS 사용
우울증 및 불안 증상 위험 증가
위험이 2배로 증가.7 (13-17세 기준)
신체 이미지 악화, 유해 콘텐츠 노출, 수면 방해.7
일일 4시간 초과 스크린 타임
불안 및 우울 증상 발현율
불안 증상 (27.1%), 우울 증상 (25.9%) (4시간 미만 대비 2~3배 높음).8
인지 기능 저하 (집중력, 실행 기능).15
문제적 SNS 및 게임 사용
감정 조절 곤란(ED) 및 중독
문제적 SNS 사용자에게서 충동 조절 곤란, 정서 회피 경향 높음.11
부정적 감정의 회피(Negative Reinforcement)를 통한 행위 지속.11
III. 근본적 위기의 구조: 과거 세대 갈등과의 단절과 안티프래질리티의 상실
3.1. 위기의 질적 전환: 외부 저항에서 내부 붕괴로
현재 세대가 겪는 정신적 위기는 단순히 신세대와 기성세대 간에 흔히 발생하는 갈등이나 문화적 차이의 수준을 넘어섭니다. 이 위기는 인류의 역사에서 나타났던 이전 세대의 갈등과는 근본적인 형태가 다릅니다.
과거 젊은 세대의 분노는 외향적이고 조직적인 공동체 행동으로 표출되었습니다. 예를 들어, 2011년 아랍의 봄 당시 수백만 명의 젊은이들은 독재 정권에 항거하며 거리로 쏟아져 나왔습니다.19 최근 남아시아 지역의 대규모 봉기들에서도 젊은 대중은 정치적 주장과 체제 변혁을 목표로 집단적인 시위를 조직하고 참여했습니다.19 이러한 행동들은 외부 권위에 저항하고, 구조적 모순을 혁명적인 에너지로 해결하려 했다는 공통점을 가집니다. 즉, 과거 세대의 위기는 공동체적 의지를 동원하여 외부를 향하는 행동 에너지의 형태였습니다.
반면, 현재 세대의 위기는 인지 기능의 침식 15, 정서 조절 능력의 붕괴 11, 그리고 무기력 13으로 대표되는 내면화된 문제입니다. 불안과 우울증은 개인의 정신적 기반을 와해시키며, 그들의 행동 에너지는 사회적 변혁 대신 개인적 후퇴 전략인 SNS의 무한 스크롤과 'Gen Z Stare'로 응축되고 동결됩니다. 이 질적 차이는 심각한 논증적 함의를 가집니다. 문제가 사회 구조에 있더라도, 그 문제를 집단적으로 인식하고 해결하기 위한 집단적 의지와 행동 능력 자체가 파괴되고 있다는 것입니다. 이는 단순한 사회적 갈등을 넘어, 문제 해결을 위한 공동체의 역량을 근본적으로 훼손하여 인간 공동체의 파괴를 가속화하는 형태의 위기입니다.
3.2. 독립적 이동성 상실과 ‘통제된 위험’의 부재
이러한 내면화된 취약성은 현실 세계에서의 발달적 경험 상실과 깊이 연관됩니다. 특히 아동의 독립적 이동성(Independent Mobility)은 교통 사고 위험이나 모략에 대한 부모의 과도한 두려움(safetyism)으로 인해 급격히 감소했으며 21, 이는 아이들이 스스로의 힘으로 공간을 탐색하고 자율적인 결정을 내릴 기회를 박탈했습니다.
심리학에서 **안티프래질리티(Antifragility)**는 스트레스나 무질서에 노출되었을 때 단순히 견디는 것을 넘어, 오히려 더 강해지고 성장하는 시스템을 의미합니다.23 아동의 심리 발달에서 이러한 안티프래질리티를 기르는 핵심 요소는 **통제된 위험 감수 놀이(Risky Play)**입니다.24 나무 타기, 빠른 속도로 달리기, 높은 곳에서 뛰어내리기 등의 활동은 아이들에게 스릴과 흥분을 제공하며, 자신의 한계를 시험하고, 두려움을 관리하며, 스트레스 상황에서 회복하는 능력(회복탄력성)을 길러줍니다.23
이러한 과정에서 아이들은 실패 경험을 통해 학습하고, 실패가 끝이 아니며 자기 확신을 잃지 않아도 됨을 깨닫습니다.25 그러나 위험과 실패로부터 철저히 격리되고 성인이 모든 문제를 해결해주는 환경에서 자란 세대는 26 스트레스에 노출되었을 때 회복력 없이 취약한 상태(Fragile)에 머무르게 됩니다. 이러한 현실 세계의 실행 기능 붕괴는 디지털 환경에서 제공되는 감정적 회피 전략(SNS)에 더욱 의존하게 만드는 심리적 토대를 제공합니다.
3.3. '느슨한 부품' 없는 삶: 공동체적 판단력의 해체
공동체적 삶과 복잡한 사회적 판단 능력을 형성하는 또 다른 중요한 발달 과정은 **비정형적 놀이(Unstructured Play)**와 **느슨한 부품 놀이(Loose Parts Play)**를 통한 시행착오입니다.27 '느슨한 부품'이란 정해진 용도가 없는 개방형 재료(예: 나무, 상자, 천 조각)를 의미하며, 이를 활용한 놀이는 아동의 창의성, 확산적 사고, 그리고 문제 해결 능력을 촉진합니다.27 아이들은 이 놀이를 통해 정해지지 않은 문제에 대한 해결책을 스스로 고안하는 자율성을 획득합니다.
마찬가지로, 비구조화된 또래 놀이 속에서 아이들은 누가 먼저 할지, 어떤 규칙을 따를지 등을 스스로 협상하고 결정하며, 이 과정에서 협력, 공감, 갈등 해결 능력을 발달시킵니다.28 이러한 현실 세계의 시행착오 과정은 비효율적이고 때로는 고통스러울 수 있지만, 복잡한 공동체적 의사결정 능력을 위한 필수적인 훈련입니다.
그러나 소셜 미디어 알고리즘은 사용자의 '참여(Engagement)'를 극대화하도록 설계되어, 비정형적이거나 비효율적인 콘텐츠를 필터링하고 사용자에게 가장 최적화된(즉각적인 만족감을 주는) 정답만을 제공합니다.31 알고리즘이 제공하는 최적화된 정답은 현실 세계의 '느슨한 부품'처럼 복잡하고 비효율적이며 시간이 걸리는 시행착오 과정을 제거해 버립니다. 그 결과, 청소년들은 정답이 없는 상황에서 사회적 판단을 내리고 복잡한 윤리적 딜레마를 협상할 수 있는 능력을 근본적으로 상실하게 됩니다.
IV. 알고리즘에서 인공지능으로: 인간 주체성의 마지막 방벽
4.1. 수동적 소비의 습관화와 인지적 비용의 외주화
소셜 미디어 환경에서의 경험은 다가오는 AI 시대에 인간이 스스로의 주체성을 포기하도록 심리적으로 훈련시키는 역할을 합니다. SNS 사용은 콘텐츠를 게시하지 않고 보기만 하는 **수동적 사용(Passive Use)**과, 직접 콘텐츠를 생성하고 상호작용하는 **능동적 사용(Active Use)**으로 구분되는데, 수동적 사용은 우울증 및 심리적 외상과 같은 부정적인 결과를 초래할 가능성이 더 높다고 지적됩니다.33
이 수동적 소비 행태의 핵심 기제는 인지적 노력 비용의 최소화에 있습니다. 인간은 의사결정 피로(Decision Fatigue)를 줄이고 인지적 부하(Cognitive Load)를 최소화하려는 자연스러운 경향을 가지고 있습니다.35 SNS 알고리즘은 개인이 흥미로운 콘텐츠를 스스로 찾고 필터링해야 하는 높은 인지적 비용을 제거하고, 대신 가장 최적화된 피드를 끊임없이 제공합니다. 이처럼 낮은 인지적 비용의 전략을 따르는 것이 습관화되면, 이 세대는 현실의 문제에 직면했을 때도 가장 **노력하지 않는 전략(effortless strategy)**을 선택하도록 조건화됩니다.37
4.2. ‘과잉 의존’의 심리학: AI 시대의 판단력 붕괴
이러한 인지적 외주화 습관은 인공지능(AI) 시스템에 대한 **과잉 의존(Overreliance)**이라는 현상으로 직접 이어집니다. 인간-AI 협업에 대한 연구는 인간이 AI의 판단이 잘못되었을 때조차 그 추천을 맹목적으로 수용하는 경향이 있음을 보여줍니다.37
AI 과잉 의존은 인지적 비용-효익 프레임워크를 통해 설명할 수 있습니다. 인간은 AI가 제시한 설명을 검증하는 데 필요한 **정신적 노력(Cognitive Effort)**이 높거나, 정확한 판단을 했을 때 얻는 보상(Benefit)이 낮을 때, 자신의 판단을 유보하고 AI에 맹목적으로 의존하는 전략을 선택합니다.37 소셜 미디어의 수동적 소비를 통해 '낮은 인지적 노력'에 익숙해진 세대는 37 곧 도래할 AI 시대에서, 복잡하고 주관적인 판단을 AI에 맡기는 것을 가장 손쉬운 전략으로 간주할 것입니다.
AI 시스템과의 효과적인 협업을 위해서는 상보성(Complementarity), 즉 인간과 AI의 성능을 합쳤을 때 어느 한쪽의 성능보다 뛰어난 결과를 내야 합니다.39 이는 AI가 틀렸을 때 자신의 판단을 신뢰하는 능력(RSR: Relying on Self when AI is Wrong)을 갖추어야만 가능합니다.40 그러나 디지털 중독으로 실행 기능이 손상되고 15, 인지적 노력을 회피하도록 조건화된 세대는 RSR 능력을 잃어버릴 위험이 큽니다. 이는 주관적인 의사결정 능력이 시스템적으로 붕괴되어, 궁극적으로 인간의 **주체성(Agency)**을 AI 시스템에 외주화하게 만드는 결과를 낳습니다.
4.3. 제1장 결론: 보이지 않는 팬데믹, 그리고 AI의 그림자
아동·청소년 정신 건강의 위기는 단순한 사회적 현상이나 일시적인 유행을 넘어, 행동 에너지의 붕괴, 안티프래질리티의 상실, 그리고 공동체적 판단력의 해체라는 심층적 구조 변화의 결과입니다. 이 위기는 과거 세대 갈등처럼 외부 권위에 저항하며 공동체 역량을 재정립하려는 외향적인 시도가 아니라, 인간 내면의 심리적 기반이 와해되는 '보이지 않는 팬데믹'의 성격을 띠고 있습니다.
소셜 미디어는 이 세대에게 알고리즘 의존성을 훈련하는 거대한 훈련장(Training Ground) 역할을 수행했습니다. 그들의 인지 능력은 최적화된 피드에 순응하도록 조건화되었고, 위험을 감수하고 실패를 통해 성장하는 현실 세계의 경험은 박탈되었습니다.
AI 시대는 이러한 의존성을 현실의 고위험 영역—의료 진단, 법적 판단, 윤리적 선택—으로 확장할 것입니다. AI는 데이터를 기반으로 최적의 예측을 수행하지만, 윤리적 판단, 창의적 구상, 책임감과 같이 **본질적으로 인간적인 특성(quintessentially human traits)**을 수행하는 데는 근본적인 한계가 있습니다.41 따라서 인간이 AI에 과잉 의존하여 스스로 판단을 포기할 때, 공동체는 윤리적 나침반과 창의적 동력을 상실하게 됩니다.
우리는 지금 다음 세대가 주체성을 유지하고 복잡한 사회적 판단을 스스로 내릴 것인지, 아니면 알고리즘이 미리 결정한 경로를 따르는 수동적 소비자로 전락할 것인지 결정해야 하는 중대한 분기점에 서 있습니다. 규제 강화는 시작일 뿐이며, 교육과 사회 구조 전반에서 다음 세대가 현실 세계의 난제를 능동적으로 해결할 수 있는 안티프래질한 역량을 복원하는 것이 이 위기를 극복하는 핵심 과제가 될 것입니다.
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